3ème Jedi Knight de la série, Outcast a déjà un bien meilleure base technique ! Le jeu supporte naturellement le 16:9 avec quelques astuces et les mods rendent le jeu presque potable :D
Le problème avec la VR actuelle, c’est que les 3/4 des jeux sont des concepts un peu bancals, un peu moches. Donc en lançant Hubris, j’espérais peu, et ouf, je suis tombé dans le quart restant !
Des concepts faits par une seule personne, il en existe une tonne sur Steam. The Block est l’un d’entre eux ! Développé par Paul Schenpf, il s’agit d’un tout petit city-builder.
Ship of Fools est un rogue-lite coopératif en local ou en ligne. C’est le premier jeu développé par le studio québécois Fika Productions. Votre but, avec votre collègue, est d’empêcher l’Aquapocalypse, la fin du monde version fruits de mer. Pour cela, vous devez prendre le large sur les mers de l’Archipel, pleine de créatures hostiles et d’obstacles à surmonter !
Flat Eye est un jeu de management avec une forte composante narrative. Oui, on est d’accord, ce n’est pas commun. C’est le lot de Monkey Moon, le studio lyonnais qui a réalisé Night Call. Ce dernier était déjà une réalisation intéressante, mélangeant finement gestion de temps & investigation. Je vous le recommande au passage d’ailleurs, mais passons à Flat Eye.
The Chant est un TPS Action Aventure Horreur sur une île isolée, qu’est-ce qui pourrait mal se passer ? Et bien absolument tout, voilà ce que m’ont appris les films d’horreur depuis des dizaines d’années.
Avec son pitch, Torn Away n’y va pas par 4 chemins : vous allez probablement chialer. Sa volonté de retranscrire la vie pendant la Seconde Guerre Mondiale sur le front de l’Est est déjà difficile, mais en plus vous la vivrez à travers les yeux d’une enfant, Asya. Rude je vous dis.
10 ans après la sortie de l’opus originel, Toxic Games a repensé Q.U.B.E de zéro, de son aspect visuel aux mécaniques de gameplay. Pour faire un peu d’histoire, Q.U.B.E est un jeu de réflexion à la première personne, sorti en 2012. Le concept est assez simple, résoudre des puzzles pour avancer, salle après salle, secteur après secteur.